L'Épouvantable Lande de Ravenner
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L'Épouvantable Lande de Ravenner

Dans cette lande maudite et sombre, deux écoles sont rivales depuis toujours... En tout temps, elle se défièrent, afin d'enfin savoir qui est la plus épouvantable... Que choisirez-vous ?
 
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 (3) Règles du jeux et astuces à savoir

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AuteurMessage
Lysander Kenislas
Directeur de Scarwall
Lysander Kenislas


Messages : 99
Date d'inscription : 28/02/2010
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Fiche d'identité
Espèce: Mangeur de Rêves
Âge: 30 ans
Nombre d'ôres: 200

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MessageSujet: (3) Règles du jeux et astuces à savoir   (3) Règles du jeux et astuces à savoir Icon_minitimeMer 10 Mar - 20:20

COMMENT JOUER ?


I- Création de votre personnage :
Avant de vous présenter, vous devez bien entendu avoir lu le règlement intérieur du forum et du jeu, l’histoire et les caractéristiques des différentes espèces à jouer dans les écoles. Vous devrez ensuite inventer un personnage, ou encore en choisir un déjà fait, dans la section “persos à prendre”. Si vous choisissez d’inventer vous-même un personnage, vous devrez imaginer son histoire, son caractère, son physique et poster tout cela dans la section des présentations, respectant bien entendu le modèle proposé. Une fois votre présentation postée, vous devrez attendre la validation d’un admin, qui vous donnera 200 ôres, somme de départ commune à tous les membres. À partir de ce moment, vous pourrez commencer à jouer.


II- Le concept :
Il est assez simple, dans le fond, même si il pourrait paraître compliqué à certains au début. Il vous faudra donc peut être un temps d’adaptation à cette atmosphère... Pour résumer, il existe deux écoles : Wolroof et Scarwall. Toutes deux sont rivales et enseignent différemment (voir l’histoire de Ravenner). Vous devrez donc choisir dans quelle école vous étudierez ou enseignerez, ainsi que parmi les différentes espèces qui y sont présentes. Le but du jeu, pour ces deux écoles, est de posséder le plus d’ôres possible...


III- Les ôres :
La manière de gagner des ôres est différente pour chaque école. Pour Wolroof, il faut manipuler les humains, et pour Scarwall, il faudra les effrayer... Il existe différentes façons de gagner des ôres :


    1- Dans la ville des humains : Il vous suffira de faire un rp dans cette zone, seul ou en groupe, dans lequel vous décrirez votre rencontre avec les humains, votre façon de les manipuler ou de les effrayer (attention : chaque espèce a ses techniques). Un administrateur ou un modérateur vous accordera alors une somme d’ôres, en fonction de la qualité de votre rp, du nombre de lignes, des fautes d’orthographe... Quand vous postez en vue de gagner des ôres, pensez à l’indiquer devant votre titre, en mettant le mot “Épouvante” entre crochets, de telle manière : [Épouvante] pour les élèves de Scarwall, et [Manipulation] pour ceux de Wolroof. Ainsi, les administrateurs sauront quand ils doivent lire vos rp’s de façon à vous ajouter une somme d’ôres... Vous pouvez aussi faire de simples rp’s dans cette zone, comme une simple rencontre entre vous, sans gagner d’ôres. C’est pourquoi il est indispensable d’ajouter ce code au titre de votre rp. 2- Grâce à des concours : Des concours (ex : fan fiction, poésie, graphisme, colo, dessin, rp, etc...) seront régulièrement organisés, avec à la clé, une somme d’ôres à gagner.  3- Les salaires : Pour les profs uniquement. Vous gagnerez 130 ôres par mois. Vous devrez la réclamer dans un sujet spécial créé une fois par mois, aux environs du 15, dans le bureau du directeur. À la fin du mois, le sujet est locké. Alors tant pis pour ceux qui auront oublié. 4- Les emprunts : Vous pouvez emprunter des ôres à votre école, en postant dans le bureau du directeur. Cependant, il vous faudra la rembourser. Pour les professeurs, si vous décidez d’emprunter, cette somme sera plus tard retirée de votre salaire... Tandis que pour les élèves, vous verrez plus loin ce qui vous arrivera x).


Une fois ces ôres gagnées, vous pourrez choisir l’usage que vous en ferez : soit vous les gardez, pour vous acheter quelque chose dans les boutiques de la Ville Monstruaire, soit vous les donnez à votre école, lui faisant gagner des points...


IV- Les rangs et changements de rangs.

Il existe tout d’abord deux rangs de départ principaux, entre lesquels il vous faudra choisir : professeur et élève.


    1- Les professeurs : Ils doivent avoir minimum 20 ans. Dès que vous êtes validés, vous devrez poster un nouveau sujet dans l’administration de votre école, commençant par “classe de...”, pour créer votre classe et permettre à des élèves de s’y inscrire. Tant que vous avez de la place dans votre classe, notez [ouvert] à côté du titre, si votre classe est pleine, vous notez [fermé]. Je vous conseille d’en prendre environ 5, mais c’est tout à fait votre droit d’en accepter plus, ou moins. Dès le premier élève inscrit dans votre classe, vous pourrez commencer à donner cours. Chaque prof donne 6 cours, qui sont pareils à tous les profs faisant partie de la même école que vous. Vous pouvez donner des leçons soit dans le Local Expérimental (pour des cours plus théoriques ou nécessitant une expérience), ou directement sur le terrain (le jardin ou encore un lieu hors du domaine de votre école). Vous pouvez choisir de donner vos cours à un élève à la fois, mais si vous le désirez, vous pouvez le donner à plusieurs élèves en même temps. Vous pourrez leur donner des punitions, des devoirs, des tests oraux, etc... Aussi, vous recevrez votre premier monstre et votre première arme gratuitement, afin de mieux pouvoir donner vos cours. 2- Les élèves : À partir de 11 ans, jusqu’à 18 ans (vous pouvez choisir de créer un personnage plus jeune, mais il sera alors considéré comme un surdoué). Pour commencer les cours, vous devrez poster une réponse dans une des classes créées au préalable par les professeurs. Une fois inscrit dans l’une des classe, arrangez-vous avec votre professeur pour commencer le rp. Il y a quatre degrés différents dans les rangs d’élèves, qui ne dépendent pas de l’âge. Vous commencez toujours au premier degré, et pour passer au degré suivant, il vous faut deux choses : un nombre suffisant d’ôres offertes à votre école (considéré comme la preuve de votre aptitude à contrôler ou à effrayer des humains), et l’accord de votre professeur, qui vous jugera oui ou non apte à passer au niveau supérieur. Aussi, à chaque fois que vous suivrez un cours, cela comptera comme un don d'ôres de 30 à 70 (tout dépend de la durée du cours) que vous auriez fait à votre école. Suivre des cours peut donc aussi vous faire augmenter de degré.
  • Second degré : 400 ôres offertes + un examen à passer dans une branche au choix, préparé et côté par le professeur.
  • Troisième degré : 1000 ôres offertes + un examen à passer dans une branche au choix, préparé et côté par le professeur.
  • Quatrième degré : 1800 ôres offertes + un examen à passer dans une branche au choix, préparé et côté par le professeur.
  • Préfet : 2500 ôres offertes + un examen à passer dans une branche au choix, préparé par le professeur, côté par le directeur. Préfet est la phase “finale” de votre apprentissage, et vous donne un statut de “surveillant”, comme dans les écoles anglaises.


Plus vous montez dans les degrés, plus vous êtes considéré comme “fort”. Un élève du second degré est donc normalement meilleur qu’un élève du premier degré, etc... Aussi, vous gagnerez des ôres plus facilement, et les tournois sont organisés par degré...


VI- Les cours donnés :

Il existe 6 cours en tout :

x. Élevage de monstres domestiques
x. Interprétation des rêves
x. Défense et armements
x. Étude des monstres sauvages
x. Grigris et malédictions
x. Frayeurs humaines (S.) ou Manipulation d’humains (W.), selon l’école.  

Histoire d’aider un peu les professeurs à donner leurs cours, une explication sur chacun d’eux s’impose. Au début, il est possible que vous ayez du mal à donner votre cours. Cependant, vous vous habituerez vite à ces différentes leçons, qui ne font partie d’aucun univers connus, mais qui avec un peu d’imagination et d’originalité sont faciles à donner...

x. Élevage de monstres domestiques :
Les professeurs recevront un monstre de la boutique de Mlle Rosette gratuitement, tandis que les élèves devront en acheter un. Vous pourrez vous inspirer des descriptions faites dans la boutique, expliquer à vos élèves comment les nourrir, les sortir, etc...

x. Interprétation des rêves :
Ce cours est sans doute plus facile à donner que le précédent. Dans le local expérimental se trouve le réservoir à rêve. Cette grosse bassine métallique a été conçue il y a très longtemps par un vieux mangeur de rêve de Scarwall, et sert à montrer des rêves que des humains ou d’autres créatures ont faits. Plongez la tête dans l’étrange liquide du réservoir à rêve, et vous y verrez défiler les rêves que d’autres ont faits. Soit le professeur, soit l’élève décrit ce qu’il se trouve dans le réservoir. Ensuite, l’élève devra analyser le rêve, en donner une signification. Bien entendu, ce n’est pas obligé d’être super philosophique. Une simple interprétation est suffisante, pas la peine de se casser la tête pendant des millénaires non plus =)

x. Défense et armements :
Celui-ci ressemble plus à ce que vous connaissez déjà. Même si les armes de ce monde ne ressemblent pas à celles que l’on a l’habitude de voir, le principe restera le même. Par exemple, on ne s’éloigne jamais complètement du principe de l’épée, de la lance, etc... tout en restant complètement différent... C’est donc un simple cours de maniement d’armes, pas trop compliqué, j’espère... =)

x. Étude des monstres sauvages :
C’est sans doute un des cours les plus sympas à donner ou à suivre. Il se fait toujours sur le terrain, et consiste à étudier les monstres sauvages. Le bestiaire est là pour vous aider, pas besoin de rajouter beaucoup d’informations. Il vous suffira de demander à votre élève de capturer un monstre, ou d’en observer un, etc... Ensuite, c’est à l’élève de trouver un subterfuge pour parvenir à ses fins.

x. Grigris et malédictions :
Poupées vaudous, trèfles à quatre feuilles, superstitions... Bref, vous connaissez. Il s’agit des portes bonheurs ou malheurs que vous connaissez, ou des malédictions légères à lancer. Vous pourrez aussi en inventer par vous même si vous désirez.

x. Frayeurs humaines (S.) ou Manipulation d’humains (W.), selon l’école :  
Il se fait dans la ville des humains. Pour Scarwall, il s’agira d’apprendre à l’élève à effrayer, selon les dons de son espèce. Tandis que pour Wolroof, le professeur apprendra à son élève la manipulation d’humain. C’est également un cours sur les habitudes des hommes : ce qu’ils aiment, ce qui leur fait peur, etc...


VII- Les boutiques :

Il existe trois boutiques : "La boutique de monstres de Mlle Rosette", qui vend des monstres domestiques, "Dr Brownie & co", boutique de potions ou poisons, et "Au jouet chapardeur", qui est en fait une boutique d’armes... Vous pourrez donc y acheter des monstres, des armes ou des potions, ainsi que faire une proposition de monstre qui pourra être ensuite vendu dans la boutique de Mlle Rosette. C’est également un moyen de gagner de l’argent : chaque semaine, ou toutes les deux semaines, les employeurs de ces boutiques emploient des jobistes. Pour plus d’informations, vous pouvez vous rendre sur les forums de ces boutiques, où vous pourrez faire une demande de job dans le post-it correspondant. Le troisème code est "Dr Brownie".


Merci d'avoir lu et compris ce règlement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à poster dans la "foire aux questions", ou encore par mp, à vos administratices dévouées... ou pas... xD
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